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所属分类: 独立游戏开发 交流讨论

凛冬已至,审核新政下独立游戏该如何自处?

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发表于 2016-7-4 20:02:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
      7月1日起,广电总局新规开始执行,所有上架App Store的游戏应用必须通过审核,并取得文网文,知识产权等一系列资质证书。而10月1日如果没有获得资质的游戏,可能就要被强制下架,宣告死亡。

      其实早在 6 月 2 日,国家新闻出版广电总局就下发了相关规定,不过,人们对此的关注还没有那么强烈。而当其后 App Store 致信所有的开发者称需要在 App 审核信息备注部分输入游戏类 App 的批准号码和批准日期以后,这件事情终于引发了热潮。

      根据规定,以后一个游戏开发者想要让自己开发的游戏上架到 App Store 或者众多国内安卓渠道的时候,首先必须要有文化部审批的《网络文化经营许可证》、ICP 许可证、软件著作权申请以及游戏出版版号。前者相当于你开发运营游戏的资格,而最后的游戏版号,就是需要通过广电总局的审批,才能拿到的东西。



      对于独立游戏开发者而言,这并不是什么好消息。整个申请资质的流程复杂且昂贵,比如《网络文化经营许可证》的注册资金要 1000 万——当然,你可以找代办公司。根据行业的价格,基本上花个两三万加上一段时间可以搞定这些资质。

      有了这些资质。开发者才能拿着自己的游戏交给广电总局审核,在知乎和微博上,有些开发者称这个审核过程非常缺乏效率,包括需要根据不同版本刻制光盘等,花了数月时间等。在此之前,如果你要在 App Store 上上传一个游戏,在注册成为开发者之后,一款游戏的审核只有一周左右的时间。

      虽说网游方面备案已经是一种常态,但是对于手游这种入口极为有限的强势平台,备案后才能登陆相当于直接把绝大多数的中小开发者拒之门外。

      首先是对于中小开发者门槛极高的各种条件ICP文网文,软著,版号,估计一大半开发者就没有见全过这些红头文件。

      其次是对于中小开发者不菲的认证费用,根据曝出的各种中介数据,价格至少上万元。对于那种两三个人,几个月的业余作品,如果不是对游戏极有信心,应该就直接放弃了。

      再次是高昂的时间成本,预估一到两个月的认证时间,还不包含软著和其他资质需要的时间,对于开发节奏极快的手游也是灾难性的。当然,绝大多数从业者已经开始进行热更新的各种实验和实施,以后相信手游的整包更新率会比现在低上很多,但是即使是最初的一两个月也可能决定一个项目的生死。

      还有就是审批力度目前不清楚,敏感题材和内容不知道管理力度如何,像愚公移山这种涉嫌色情,瘟疫这种涉嫌反人类,我的战争这种可能题材敏感的游戏是否还能存活很难说,对于今后开发者的题材选择和内容设计上,或许国产游戏会就此多上一副脚镣。

      本来门槛最低的手游开发入行的独立游戏开发者们,瞬间发现自己面前出现了一条极高的门槛。

      在游戏媒体触乐的采访中,一位开发者这么说:

      “我可能要找到一个挂靠公司了。但这会付出额外的时间和金钱成本,而且我觉得怪怪的……为什么我要找一个挂靠公司?万一他们拿着版号说游戏是他们的怎么办?”

      “中介公司当然不靠谱,但对我来说还有什么靠谱的办法吗?还有不会增加时间和经济成本的解决办法吗?我当然不希望游戏给别人审查,但我有办法吗?”他问,“问题在于,我一个做游戏的,这些事情该是我操心的吗?”

     而面对急速增长的需求,代办价格自然也水涨船高。此前游戏代办版号的价格一般为1万元左右,但目前业内价格已普遍上涨。如最基础的80个工作日内取得回复的申办业务,此前数千元即可办理,但现在所有服务商都咬死了2万左右的报价。



      而且根据游戏类型和题材,价格还会有不同程度的浮动,比如军事、民族、历史等敏感题材的游戏,价格要普遍高出一截。涨幅最大的则是加急业务,30个工作日内完成申报的业务,在新规出台之前不过2万-3万的价格,现在已经普遍是10万以上。更有甚者,已经喊出了20万的价格,且不给任何优惠。三消、跑酷、棋牌等无剧情游戏的报价则相对稳定,依然在万元以内。

      从QQ群到朋友圈,招揽生意的版号中介们花招层出不穷。媒体与其中一个代办版号的机构接触后得知,为了开拓市场,他们还提出了所谓的浮动价格机制。

      甚至,北京某出版社在其微信公众平台上也打出了这样的广告——“代办版号,无中介,快速审查,首单一万八,再办理具有折扣”。

      事实上,宣称能够代办版号的机构大多数是和出版社有紧密联系。值得指出的是,他们并不能解决不符合新规的问题,能做的只是缩短流程、解决时间问题。但回归到法律层面,这种业务本身就处于灰色地带,刑法和合同法中对此都有明确规定。

      还有一类解决办法是出海。移动游戏做海外发行并不是什么新鲜事儿,甚至有一批专门做海外游戏发行的公司。曾经,他们的理由是国内渠道的乱象:Google 的离开让国内有大大小小五十多个安卓渠道,要发行游戏安卓版本,搞定这些渠道的成本太高;如今,审核的成本和资质让独立游戏开发者们也多了一个做海外市场的理由,当然,这些选择出海的开发者也要面对一个对游戏质量要求更高、竞争更激烈的海外市场,而且放弃国内市场终究不是什么好事。

      同样的,那些在各大渠道,不管是苹果和安卓上已经发行的游戏应用,都需要补办这些资质,限制是在 10 月 1 日之前,还有三个月的时间。加上准备上线的新游戏,以广电总局某个部门的审核速度,恐怕有点够呛。

      今年 3 月份的数据,每天上架 App Store 的新游戏,有近 500 款。假设每个游戏都有安卓和苹果两个版本,那么广电部门审核每天面对就是 1000 张光盘。这还不算移动游戏的升级作品、续作和资料片——根据规定,这些要重新执行审批程序。

      在这种数量下,即使达到了规定中所写的审核速度,审核质量也高不到哪里去。

      而相对于小开发者而言,那些已经拥有足够规模的大公司相当淡定,其中最淡定的要属已经得到了网络出版资质的厂商,一些人完全不关心“通知”是什么,这种不关心已经达到了一个相当有趣的级别:“没啥关系,我们公司很正规的,什么资质都有,游戏形象也都有授权。”

      很多人甚至认为这是一次机会,因为大公司可以利用这种政策优势更轻易地获得优秀作品。“我觉得没差别,小CP受的影响一直都很大。踏出那一步就要承担后面的风险。”一家游戏公司的运营负责人就这样表态,他还认为规定在一定程度上为已经具有网络出版资质的公司提供了便利,“在某种程度上让有资质、财大气粗的公司谈代理更容易了。”

      一位知乎匿名用户在回答中指出手游审核中的两个大坑:

      其一,提交此审核主体需要是有“文网文”证的企业,文网文是一个挺麻烦的证,之前需注册资本一千万以上,申请周期约3个月,只有北京上海可申请,大约注册费用3万元(不含路费)。现在一千万注册资本可“认缴”而不需“实缴”,但依然极其繁琐。


      其二,“文网文”证的申请主体必须所有股东里无外资(包括股东的股东,和股东的往上n级股东),此要求极为苛刻,也就是说,个人开发者和任何有一丁点外资的企业,以及海外游戏公司,没有在中国发行/运营任何游戏的资质(哪怕是俄罗斯方块),连申请审核的资质也没有。

      同时作者也指出了在严格执行下,相应的影响:

1.小团队、个人、独立开发者全挂,手游创业面临无法逾越的门槛。

2.大公司面临竞争减少,人才获取变得更容易,市场竞品也将减少。但开发风险增加,审批有不确定性,很有可能开发完成审批不让过。

3.海外游戏被大规模下架,但海外大型游戏可以找国内有资质发行合作规避政策阻碍。

4.大量的中小游戏将下架,大概现在appstore和各android商店中小游戏大概占总游戏数量70%以上。

5.国内游戏发行公司价值将提高,特别是有审批快速通道的发行公司。

6.出现一批新的中介服务商,通过挂靠帮中小开发者解决资质问题。

7.googleplay和appstore需要为中国大陆定制管理后台,提交包时审核开发者资质,不知此事Google愿不愿意干,因为号称16年gp回归,但apple估计不得不干。

8.估计会有WTO相关诉讼产生。

9.会出现很多只做国外市场的公司和工作室。

无论怎样,新规已经颁布,独立游戏开发者必须做好应对的准备。而新规对游戏市场未来发展的影响,后期这苛刻的审核规则是否会有所改变?我们还需要观望一下。

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发表于 2016-7-4 20:24:56 | 显示全部楼层
我做的一个游戏本来可以在七月一号之前上线的,为了优化一些内容,导致没能上线,结果又碰上了这么个东西,唉,一万只一万只奔腾而过

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 楼主| 发表于 2016-7-4 20:45:34 | 显示全部楼层

莫着急,莫桑心。

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发表于 2016-7-21 18:52:37 | 显示全部楼层
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