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所属分类: 独立游戏开发 资源共享

一个独立游戏开发者的时间值多少钱?

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发表于 2017-6-21 15:55:30 | 显示全部楼层 |阅读模式


       本文的计算方式是:美国平均程序员工资+美国游戏业高管工资÷2×一名员工的真实成本除÷一年的工作时长=一名独立开发者平均每小时的价值。按照2014年的调查,美国程序员人均年薪9.3万美元,Salary.com统计的是9万美元,Glassdoor统计的是7.39万美元,所以折衷方案是8.57万美元。

同期,GDC统计的游戏业经理平均收入10.15万美元,Salary.com统计的是11.7万美元,Glassdoor统计的是8.1万美元,所以取平均值为9.99万美元。

按照以上公式,一名独立游戏开发者在美国的平均薪水价值是9.28万美元。由于独立游戏开发者需要为自己所有的开销负责,所以税收等方面的开支都没有计算,因此一名员工真正的开支是他们薪水的1.5-2.5倍,也就是年薪18.5万美元,按照一年2080个小时的工作时间计算,时薪为89美元。

当然,以上的薪水都是想当然的平均数,没有考虑具体情况以及是否有人愿意用这个价格雇佣所有开发者。

最基本的独立游戏营销计划:5万美元都用在哪儿了?

对于所有独立游戏而言,至少应该包括以下6种营销方式:品牌宣传、资料片、网站、社交媒体、开发者博客和PR。除了这些,实际上还有很多营销策略,但限于篇幅,这里仅提到6种最基本的方式。

品牌宣传通常需要两周时间,因为你要做Logo、挑颜色、选字体以及各种美术方面的考虑,如果自己做的话,开销大致是7000美元,和外包价格差不多。有人说,两周时间太长了,但这里说的是正常的工作时间,而并非不眠不休,而且你预计的时间往往会比实际用的少一些。


资料片需要很多方面的考虑,需要做计划、剧情、屏幕捕捉、特效、音效和动画等方面,一个正常的宣传片大概需要一周时间完成,自己做的话是4000美元,如果外包,会更低一些。

网站宣传,如果是自己创建网站,那么假设每月需要10美元的服务器费用,定制化主题的话需要50美元左右,这都是常见的开销。一个网站的创办时间为2周左右,成本为7000美元,外包的话更好一些。

社交媒体这项工作说起来简单,可要做好也并不容易,因为如果要做好,你每天至少要投入2小时创作内容、吸引粉丝参与和做优化,这需要3个月,所以自己来做的成本是1.1万美元,可能外包出去会更好一些。

开发者博客,做一个成功的开发者博客,意味着每周至少用掉一天的时间做调研、写博客和进行推广,你甚至还可能需要做内容规划和做定制化内容,按照3个月来算,你自己做的成本是9000美元,看起来外包的成本更低一些。

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发表于 2018-4-16 22:42:45 | 显示全部楼层
原来如此

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