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【魔盒酱】为角色扮演游戏写小说

2016-10-13 11:29| 发布者: xmohe| 查看: 1264| 评论: 0

摘要:   在我们的生活中,科幻小说和奇幻写作领域已被忽视,但是这个领域中的内容正是角色扮演游戏世界中的小说和故事。尽管它们没有得到太多的关注,但是这些小说的销售量却名列前茅,并且他们的作者已经将他们的原创作 ...


  在我们的生活中,科幻小说和奇幻写作领域已被忽视,但是这个领域中的内容正是角色扮演游戏世界中的小说和故事。尽管它们没有得到太多的关注,但是这些小说的销售量却名列前茅,并且他们的作者已经将他们的原创作品出版了。
  为游戏公司写小说本质上其实就是一个雇佣的工作,就像很多人为电视节目写剧本一样。而编辑会对让他们的所有权采取控制措施,并且还会分配一些符合他们主要计划的人物。其实发布小说是为了提前几年与发布的游戏版本同步。
  你要根据分配给你的任务工作,必须适应游戏世界的规则,并且,你是不会拥有你自己的作品的。然而,其实你会从买你书的观众中受到很大的益处,因为他们会与品牌名称联系起来,一想到你的书,他们就会想到你。
  对于所有的写作工作,关键就是从那堆烂泥中走出来,并且得到编辑的注意。
  对于RPG游戏,那只是一个很小的爱好,而对于内部的圈子其实更小。为了得到编辑的注意,你要经常与编辑进行交流,因为这会是一个很大的因素。无论是通过游戏公约了解的还是你们之前已经有过认知,在成为专业作家之前,这些都是你要着重去做的。
  游戏书籍有时候包括短篇小说或者是游戏背景中的角色描述,作家可能会利用这些资源来作为垫脚石去构思故事的主要想法。
  基于投机性地提交原创小说实际上是没有意义的。而最好的办法其实是针对公司的做法,向这些公司提出建议,提出样本章节或者是游戏故事。尽管最简单的样本可能从来没有被使用过,但是这样做能够显示出你是一个有能力的人,你能够将公司的一切了如指掌。而对于文章的选集,游戏中的文字风格,还有小说,这些你都要着重考虑一下。
  典型的RPG游戏出版公司其实是很小的,并且很容易破产。它们当中只有极少数的公司能够出版小说,但是那些公司都能够稳定发展,对于按时支付资金是不成问题的。

Wizards of the Coast(威世智,又名海岸巫师,公司总部位于美国西雅图,是一家知名的游戏公司)
  在RPG游戏行业,Wizards of the Coast是一个庞然大物,其他的游戏公司很少能和相提并论。他们拥有最古老的和最流行的集换式卡片游戏,Magic: the Gathering(万智牌—1993年,威世智创造的第一款集换式卡片游戏),而最古老和最受欢迎的RPG游戏是 Dungeons & Dragons《龙与地下城》。Wizards of the Coast每年都会出版四十多部小说和选集,其中一些销售量名列前茅,并且在每个月的杂志Dragon上它都会发布短篇幻想小说。

White Wolf Game Studio(白狼游戏工作室)
  White Wolf Game Studio(白狼游戏工作室)是在销售价格和市场分享方面与Wizards of the Coast(威世智,又名海岸巫师,公司总部位于美国西雅图,是一家知名的游戏公司)关系最近的唯一的一个游戏发布者。它的支柱游戏是World of Darkness《黑暗世界》,而另外一个相似的事实就是,在World of Darkness《黑暗世界》游戏中,里面的吸血鬼和其他超自然的生物都是真实的。White Wolf Game Studio(白狼游戏工作室)每年都会发布20—30篇小说,大部分都以他们所创建的游戏世界为背景,当然有时候还会连通一两本选集。他们选择先在内部发展自己的游戏思想,然后再将其公布出去,这样做对于他们的自由职业者来说或许有很少或者很多的规格要求。

Games Workshop / Black Library(游戏工作室/Black Library(游戏工作室的一个部门))
  Games Workshop(游戏工作室)实际上是一个微型的游戏公司,Black Library(http://www.blacklibrary.com)(孔夫子旧书网)(游戏工作室的一个部门)发布了一些小说,这些小说以Warhammer and Warhammer 40,000《战锤40k》游戏中的黑暗幻想科幻世界为背景。而Black Library(孔夫子旧书网)(游戏工作室的一个部门))为他们推荐的写小说的方法就是为Inferno多提交一些游戏故事,而他们的双月刊科幻杂志都与动作冒险故事有关。提交的时候你可以只写出一页的概要,因为通过其中的一些样本段落就可以看出你写作的风格。

Wizkids / Del Rey / Penguin-Putnam(游戏公司)
  另一个微型公司,Wiz Kids (http://www.wizkidsgames.com),在他们的Mage Knight(魔法骑士)幻想路线上发布了小说和选集,然后通过Del Rey将其宣传给大家。

Mechwarrior《机甲战士》(机械战斗类游戏)
这个游戏走的是科幻小说风格路线,出版的时候附有Penguin-Putnam的中华民国印章。

  对于编辑控制游戏公司的发展数量,作家们之间看法不一。举个例子,Lisa Smedman,几部游戏小说的作者,她能够在FASA的Shadowrun宇宙空间里创造故事情节和人物角色,这真的很棒。并且有了Wizards,她能够在一本选集里给出游戏角色和背景故事,并且还能想象出一些能够驱动故事情节发展的家庭秘密。此后,她就从事了系列性的书籍工作,而其中的人物角色和故事的大体轮廓其实都是来源于圣经。因此,当之前有关作者的书中有和她小说版本相同地方的时候,她会修改一下故事情节。作为奖励,编辑给了她一个很棒的任务,在具有低要求的情况下,让她来写一部完整的游戏三部曲。
  在游戏世界中,有一些游戏角色的特征是受限制的,因为他们这些作家太受欢迎了,因为他们紧紧的被游戏开发者控制,所以他们已经被曝光。而在其他情况下,作家必须与既定的人物去合作,并且要和圣经那一系列的书籍联系起来。
  在游戏世界中从事写作工作就像是为电视节目写剧本一样,但是它的限制条件相对比较少。在具有电视剧本或者是具有相关搭配的广告的情况下,你必须将那一系列的人物角色确定下来,并且不再改变。在RPG游戏背景中,你可以开发自己的游戏角色,然后把他们放到突出醒目的地方并且做你自己在游戏中想做的事情。
有些游戏具有十多年的背景,到现在为止已经有很多材料当中提及到它们,因此它们拥有强大的支柱。游戏公司应该发给你一些拷贝的游戏书籍来参考。而通常情况下,作家都会找到一个不发达的地区去探索其中的独特之处,并且他们还会把自己的故事应用到其中。
  你要对你写作的游戏世界达到一种很了解的状态,而不仅仅是了解写作规则和写作背景,还要了解玩家玩游戏时候的心情和游戏的主题。Dungeons & Dragons《龙与地下城》游戏的非官方座右铭是”人类用魔法来与怪物对抗”。World of Darkness《黑暗世界》游戏是一种对我们现实生活”gothic punk” (哥特式的庞克(摇滚乐))的反映,然而他们的Exalted game 是一种神话般的,幻想程度很高的世界为背景。然而,游戏工作室的世界无时无刻不充斥着暴力和腐朽。
  尽管Wizards of the Coast(威世智,又名海岸巫师,公司总部位于美国西雅图,是一家知名的游戏公司)的游戏销售量一直名列前茅,而与之相关搭售的RPG小说其实是接近于科幻小说与幻想市场的一个边缘部门。不要期望你会得到巨大的利益,或许你可能得不到任何一点关注。然而,你也不要当作一种劣质作品,有这样的结果只是因为它不适合你罢了。而你会被邀请去创造文章和结构的一小部分,并且文章的结果很有趣,会给你带来无穷的快乐。

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