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游戏行业产学研结合的典范 - GAMBIT (新加坡游戏行业一览系列 之一) ... ... ... ...

2019-7-12 18:19| 发布者: xxhd| 查看: 261| 评论: 0|原作者: 独游魔盒|来自: 原创

摘要: GAMBIT是新加坡著名的游戏研究项目,由新加坡国家研究基金会和麻省理工学院共同合作,旨在打造一个振兴本地游戏行业的产学研实体典范。 本文通过翻译相关资料,以介绍可供国内独立游戏行业参考的案例,以供相关人士 ...

游戏行业产学研结合的典范 - GAMBIT (新加坡游戏行业一览系列 之一)


2006年,新加坡媒体发展管理局(MDA)对其游戏产业进行了审查,并指出其游戏产业发达的欧美国家差距已越来越大。


虽然这个城市国家成功地吸引了诸多顶级游戏机游戏制作商。 例如在2006年,在其他地方经过十多年的扩张后,电子艺界(EA)选择新加坡作为其亚洲发展中心所在地 以降低其面临的游戏生产与其人力资源的成本配备的压力。同时,这也将给新加坡带来包括数百个的高端游戏开发专业职位


近年来手机普及带来指数级增长,带动休闲游戏兴起。手机游戏时代已来临,但这些大型工作室中的大多数项目尚未定位于移动游戏。 需要规模较小的开发团队和投资者,新加坡当地的公司试图进入一个全新的游戏领域,但由于缺乏项目定位,团队管理和新技术的经验,许多公司都陷入困境。 而另一方面,在新加坡制造的游戏中遵守通用游戏惯例却表明了对创新游戏设计的巨大需求。


新加坡的公司为了建立大型多人在线游戏(MMOG)而付出了巨额资金,这是一个由暴雪娱乐,涡轮游戏和NCsoft等专家主导的游戏领域。 新加坡游戏公司在开发,维护和吸引大量在线玩家方面面临着巨大挑战,这意味着他们离真正的成功还相差甚远。



使新加坡所受的挑战更加复杂激烈的问题,是一代本土人才的流失。 年轻的毕业生被外国公司吸引,他们有机会从事那些本地产业没有机会发展的类型。



所有这些变化都使得当时的新加坡游戏产业变得异常脆弱。


新加坡国家研究基金会借助新加坡 - 麻省理工学院联盟(mit.edu / sma)培养了长达十年的关系,与麻省理工学院进行了接触。 这种伙伴关系将为首次开展的游戏研究合作提供2500万美元的资金。 它于次年在新加坡和美国推出,名称为“Singapore- MIT GAMBIT Game Lab”


这份简短的专题描述了关于GAMBIT游戏实验室的美国相关背景。这是一个 六年的故事,讲述了一个致力于团队成功,屡获殊荣的游戏研究实验室,如何对学术界和新加坡游戏行业产生长期潜移默化的影响。






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