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独立游戏简史(连载 一)

2019-7-15 00:11| 发布者: xxhd| 查看: 1283| 评论: 0|原作者: Mike Diver|来自: 外文书籍翻译

摘要: 你有时间简史吗? 不,我没有时间捡屎。 好吧,欢迎来到我们的独立游戏大颗糖——大课堂。 今天我们来讲的是欧美独立游戏界著名作者Mike Diver的作品《Indie Games: The Complete Introduction to Indie Gaming》中 ...


第一章 独立游戏简史

只要是稍稍留心游戏市场的明眼人都会注意到近年来“独立游戏的崛起”,这里说的“独立游戏”就是指开发初期没有大笔的预算,也没有大牌工作室和出版商的支持,只依靠个人和小团队独立完成的游戏作品。 在Xbox和PlayStation占主导地位的时代,现代游戏机文化慢慢的被边缘的创新版本潜移默化的影响,随便举个列子 - 重量级大作,如《侠盗猎车手》,《使命召唤》和《光环》。 网上商店充满了更简洁,更快餐,更搞怪的作品 ,这些小体量游戏同样带来引人注目的互动体验,从回归平台游戏体验到制造各种巧妙的益智游戏和或这渲染让你绷紧神经的恐怖游戏。 这些都是世界各地的玩家称之为“独立游戏”。


任天堂的eShop同样受到独立发布的影响,虽然它的Wii U和3DS平台不是索尼和微软同等数量的系统独家产品的所在地,但这家日本巨头接受了来自外部小团队的开发游戏 – 有些甚至是独立致力于创新的个人作品  - 是独立游戏行业在现代视频游戏市场中扮演强大角色的最明显体现之一。


在PC游戏中,在线游戏分销商Steam(由科技公司Valve创建)是一个重要的独立游戏渠道,成员可以通过该渠道购买和销售软件,同时可以享受许多社区功能。 而在移动游戏领域,Apple的App Store每天都会向超过500款新游戏敞开大门。 当然,它们的质量波动很大,但这些通过智能手机很容易下载的游戏作品中,有很多就来自独立开发者。


一般来说,独立游戏是独立艺术文化领域的一部分(类似的包括独立电影、独立音乐等),其中流派特征和转义可以不受其他作品束缚,受损,重塑。 在这个领域,虽然对人力成本和资金投入的限制相对较少,但对投入的想象力没有限制。 这是一个几乎存在着无限可能的空间,即使在销售领域,最常见的形式,如通过数字分销,这表现出 - 廉价,可靠,直接面向玩家者,在家能上网就可以轻松获取。 这是一个令人兴奋的领域,由一种不可阻挡的动力所驱使,少有人会停下来回顾过去的成功,大家都意图在一个更闪亮,更响亮的新一代渲染中复制自己的作品 - 对于那些项目工程的庞大的商业游戏团队来说,想这么做几乎是不可能的,他们只能不断执行上级主管的指示,每年不停的迭代最畅销的游戏,不断生产具有直接商业价值的游戏内容。


确实,你可以把“独立游戏”想象成电影或音乐:不是每一部你喜欢的电影都受到好莱坞粉丝的欢迎,而你喜爱的专辑并非都来自同一个超级品牌。 同样的逻辑也适用于游戏:“独立游戏”可能意味着体量更小,但这不会影响游戏的品质。


独立游戏在公众意识中的现状可以追溯到由电影制片人Lisanne Pajot和James Swirsky制作的2012年纪录片“独立游戏大电影”的发行。 他们描述了独立游戏Super Meat Boy(由Team Meat开发),Fez(Polytron Corporation)和Braid(Number None Inc.)背后的创作过程 - 

所有这三者最初由微软发行并通过其Xbox Live Arcade发布( XBLA)服务 - 不仅为相关游戏提供了一个非常全面的营销片段,而且还将他们的核心个人才能变成了相对的,在某些情况下,不情愿的独立游戏名人。 这是通过“独立游戏大电影”,菲尔菲尔(Fez)和乔纳森布洛(Braid),成为有名无实的停不下来的运动的电影。

英国游戏记者兼作家西蒙·帕金(Simon Parkin)表示,得益于乔纳森·布洛(Jonathan Blow)的布莱德(Braid)这款游戏的广泛宣传成功,这使他成为了一名百万富翁。另一方面,这也激励了大型游戏公司的许多开发人员自己跳出来自己开发独立游戏,他的第一本非小说类书籍 《游戏致死》,于2015年问世。“独立开发者不需要为谁给出答案,所以也不需要接受媒体培训,同样不需要看他们脸色行事,因为很多时候独立游戏开发团队没有股东。 这很自由,但也有危险。菲尔费舍(Phil Fish)是一个非常有才华的独立游戏制作人,他经常说出自己的想法,并且由于这种开放性而遭受严重后果。

费舍(Fish)于2013年宣布,他将退出独立开发领域,因为与批评者发生冲突,最恶毒的GameTrailers杂志的马可斯比(Marcus Beer),在费舍(Fish)面前将其比作游戏行业的混蛋和败类,费舍提示马可斯比应该 “将你的生活与我的生活好好比较下,然后应该感到羞愧而自杀”。 到目前为止,他并没有跟随Fez采取任何新的措施。 《独立游戏大电影》为Fez做了很棒的事情,但它的形象同样深刻的影响了其开发者费舍(Fish)的职业生涯 。 就像在独立音乐中一样,一些艺术家在与意想不到的商业突破所带来的苦恼做斗争时,成功的独立游戏开发者有时候也有受害者的名分。

尽管如此,独立游戏仍然是独立艺术业界的一个重要领域。在这个领域,想象力可以相对不受控制 - 在音乐和电影中反映,完美,可比的态度。游戏网站Offworld的主编,美国游戏记者Leigh Alexander说:“在与人们谈论视频游戏时,我一直拿这个打比方。”
我可以看到他们并没有真正理解我的意思,直到我说:‘电影评论家不仅会写关于迈克尔贝电影,关于好莱坞制作; 他们也会写关于独立电影的内容。然后它会点击浏览。
“普通”玩家并不知道独立游戏是什么。 我必须每天向人们解释他们是什么,当他们问我做什么以及为什么我对电子游戏感兴趣时 - 因为对游戏感兴趣的证据在商业领域肯定是不可见的。 即使不得不向人们解释有独立游戏也是一件需要不断付出的事情。 我仍然认为很多人误解了独立的意思。 也许他们已经看过《独立游戏大电影》,但就是这样。
但也许他们 -(也许你已经) - 看过这部纪录片,并从它跳入了更深的水域,探索全新的视频游戏文化领域。 而且我们所知道的独立游戏不是从两位电影制作人的作品开始的。
 
(未完待续)



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