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所属分类: 独立游戏开发 交流讨论

《空洞骑士》评价:独立游戏中的佼佼者

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发表于 2020-8-12 20:23:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
独立游戏,在笔者看来,一直是几个人的小作坊,独立开发游戏没有商业资金。因此独立游戏的数量从来就不是很大,就像以前一样,游戏圈里已经充满了1840亿颗行星,可以让玩家玩一辈子《无人深空》,PC版本的容量只有2.5G。

这个《空洞骑士(Hollow Knight)》是由澳大利亚的TeamCherry三人团队开发和生产的,他是教科书式的独立游戏制作组配置,典型的“小麻雀”。当笔者看到游戏的九G容量时,有一刻世界观感受到产生了影响,立马对这个游戏产生了浓厚的兴趣。

我是谁?我在哪里?我要去哪

虽然他有一个与独立游戏不相称的“身体”,但他有着与独立游戏相称的“外表”。作为一个水平游戏,屏幕表现是常见的2D样式。非常精致细致,确实,层次感和细节描述都达到了2D游戏的一流水平,然而与9G的大小相比,这样的图片并没有让我感到太惊讶,而是让我想:一款几乎没有动画的2D游戏,这么大的容量放在哪里了?

答案很快就被揭晓了——这张令人困惑的大游戏地图。如果我们坚持《空洞骑士》可以看作是一个开放的世界游戏,即使很多领域要求玩家满足相应的条件才可以去,玩家在游戏中的动作是完全自由的,“探索”是游戏的唯一任务。笔者认为,我们必须了解强迫症在游戏中的每个角落,《空洞骑士》会给他留下噩梦般的回忆:在这个巨大的地下世界中,有无数的枝杈,最夸张的时候,在一个地区,有一个甚至两个新区要去,新区也有新的分支机构。我以为我只是想探索一下路,如果前面有一条死路,我会立刻掉头回去,不过,我很可能再也不会回来了,我记得我必须回到我开始的地方,我没办法回去了。


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